Rezension: The High Republic Adventures: Pathfinders #3 von Dark Horse

Heute ermittelt das Pathfinder-Team weiter in dem mysteriösen Mordfall. Heft drei der insgesamt sechsteiligen Dark-Horse-Reihe The High Republic Adventures: Pathfinders von George Mann wurde erneut von Caio Filipe illustriert und von Michael Atiyeh koloriert.

Zum Inhalt

Nachdem die Pathfinder-Gruppe rund um Jedi-Meister Temesh und Padawan Anula im letzten Heft einer gefährlichen Raum-Anomalie entkommen sind und herausgefunden haben, dass der sabotierte EX-Droide aus dem Bathoris-System stammte, steuern die dieses System im heutigen Heft direkt an. Dort gibt es lediglich eine Umweltforschungsstation auf einem eisbedeckten Mond, auf der nur wenige Wesen arbeiten. Überraschenderweise sind unsere Pathfinder-Crew aber nicht die einzigen, die es nach Bathoris verschlagen hat, denn Meisterin Vix Fonnick, die im letzten Heft schon einen Cameo hatte, ist bereits da, weil sie über Com von der Station durchdringende Schreie gehört hat. Vix hat bereits die vier Wissenschaftler:innen, die auf der Station arbeiten, angetroffen und zwei Comm-Spezialisten unter mysteriösen Umständen tot aufgefunden: Ihr Büro war von innen verriegelt und es gab keinerlei Hinweise darauf, wie sie gestorben sind. Außerdem wurden alle Daten von den Computern gelöscht. Die drei Jedi befragen nun die vier Wissenschaftler:innen, die behaupten, nichts zu wissen, aber sich gegenseitig zu beschuldigen beginnen. Einer von ihnen, Heb, flieht schließlich, wird aber von Anula aufgehalten. Es stellt sich heraus, dass er nur seine Erpressungen vertuschen wollte, aber nichts mit dem Tod der Comm-Spezialisten zu tun hatte. Mit seiner Hilfe können die gelöschten Daten wieder hergestellt werden und Pol findet heraus, dass die beiden Toten wohl durch die Übertragung eines massiven Schallimpulses getötet wurden. Kurz darauf wird Meister Temesh kontaktiert und erfährt, dass auch auch der verstorbene Atticus Cale – Wir erinnern uns: Sein Trommelfell war geplatzt – durch einen Schallimpuls – wohl eine neuartige Waffe – gestorben ist. Sowohl der Schallimpuls als auch die Sabotage des EX-Droiden kann Pol nach Zirtona zurückverfolgen. Dort werden unsere Ermittler:innen den mysteriösen Todesfällen wohl weiter auf den Grund gehen…

Zur Umsetzung

Nach dem kurzen Monster-Intermezzo im vorigen Heft geht heute die eigentliche Krimi-Handlung weiter und die macht großen Spaß, da sich die Puzzlestücke des mysteriösen Todesfalls nun langsam zusammenzusetzen beginnen. Die eisige Forschungsstation mit ihren nur wenigen Bewohnern, die sich gegenseitig misstrauen, bietet die optimalen Bedingungen für ein spannendes Kammerspiel, im Rahmen dessen die Jedi ermitteln müssen. Die innovative Schallwaffe, die Personen per Comm töten kann, liefert einen ordentlichen Gruselfaktor und macht neugierig auf die Auflösung der drei nun miteinander verknüpften Todesfälle.

Auch der Gastauftritt von Vix Fonnick, die in einem Rückblick erzählen darf, warum sie nach Bathoris kam und wie sie die Leichen aufgefunden hat, fügt sich gut in die Geschichte ein und wird alle treuen The High Republic-Leser:innen freuen, die schon im letzten Heft von ihrem Auftritt und dem von Rooper Nitani begeistert waren.

Auch visuell bietet das Heft einige Highlights. Wir sehen nicht nur eine weibliche Lasat als eine der Forscherinnen, was mich sehr gefreut hat. Es gibt auch einige interessant gestaltete Seiten: Da ist eine Doppelseite, deren Hintergrund blutrot eingefärbt ist und auf der sich die Kreideumrisse der beiden tot aufgefundenen Comm-Spezialisten abzeichnen. Nur innerhalb der Umrisse sehen wir die drei Jedi, die die Nachforschungen zu den Todesfällen betreiben. Direkt darauf folgt eine Doppelseite, die aussieht wie die holografische Version der Ermittlungs-Pinnwand im Polizeirevier. Hier sehen Portraits der vier Wissenschaftler:innen, die zu dem Todesfall aussagen. Diese sehen aus wie Polaroids und sind jeweils mit deren Namen in Aurabesh versehen. Beide Seiten sind sehr stimmungsvoll und passen wunderbar zum Krimi-Genre der Reihe. Auch die Kälte des Eismondes wird durch die permanenten Kondensationswölkchen vor den Mündern der Figuren sichtbar und uns Leser:innen dadurch ständig bewusst. Insgesamt wurde sich hier sehr viel Mühe bei der visuellen Umsetzung gegeben.

Fazit

Heft #3 der Pathfinders-Reihe erhöht nochmals die Spannung der Krimi-Handlung, erfreut Fans erneut mit einem Cameo und bietet auch visuell einiges Interessantes. Das macht Lust auf mehr. Dafür vergebe ich wieder starke vier Holocrons.

Bewertung: 4 von 5 Holocrons
Bewertung: 4 von 5 Holocrons

Wir danken Dark Horse für die Bereitstellung des digitalen Rezensionsexemplars und der Vorschauseiten.

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Star Wars: Die Hohe Republik ist ein mehrjähriges Buch- und Comicprogramm, das hunderte Jahre vor den Skywalker-Filmen spielt und die Jedi in ihrer Blütezeit zeigt. Weitere Infos, News, Podcasts und Rezensionen gibt es in unserem Portal und in der Datenbank. Beachtet auch unsere Guides zur Lesereihenfolge von Phase I, Phase II und Phase III.

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