Im Rahmen der San Diego Comic Con wurde ebenfalls ein Panel zu Star Wars Outlaws abgehalten. Auch wenn dieses leider nicht gestreamt wurde, liefern uns Twitter, ein Interview auf StarWars.com als auch ein Behind the Scenes-Video ein paar neue Eindrücke zum 2024 erscheinenden Open-World-Star Wars-Game von Massive Entertainment.
Spannende Einblicke aus dem Panel umfassen neben der Info, dass Nix auch Augen auskratzen kann, vor allem den Aufbau der Welt. So war es dem Team besonders wichtig „virtuellen Tourismus“ zu ermöglichen, was bedeutet, dass sich eigentlich getrennte Bereiche wie eine zusammenhängende Welt anfühlen sollen. So war Tatooine eine der besonderen Herausforderungen, da die Distanzen zwischen Mos Eisley, Feuchtfarmen und Jabbas Palast Dinge sind, die man in einem Open-World-Spiel mitbedenken muss. Dafür orientierten sich die Entwickler auch an den Begleitwerken von unter anderem DK, um die Orte detailgetreu nachzubilden. Bestätigte Planeten sind bisher neben Tatooine auch die neue Welt Toshara, die stark von den Steppen Tansanias inspiriert wurde, als auch die aus Episode IX bekannte Welt Kijimi, welche das neue Verbrechersyndikat – den Ashiga-Klan – beherbergen wird. Dieser Klan ist sehr hierarchisch aufgebaut und basiert auf Ehre, Tradition und Geschichte.
Spannende Hinter den Kulissen-Informationen umfassten dann noch den Entwicklungsprozess: Das Spiel wurde kurz vor Pandemiebeginn gegenüber Lucasfilm Games vorgeschlagen und Lucasfilm schlug wiederum die Zeit zwischen Episode V und VI vor, da dort der Bürgerkrieg so stark tobt, dass Gesetzlose es leichter haben sich auszubreiten. Zudem fiel die Wahl auf Humberly Gonzales als Kay Vess vor allem wegen der guten Chemie zu Jay Rincon, welcher ND-5 sprechen und verkörpern wird. Ebenfalls gab es neue Konzeptzeichnungen zur Trailblazer (die aus der republikanischen Ära stammt und im Inneren frei begehebar ist) als auch zu Vess auf ihrem Speeder-Bike, dass durch klassische schwedische Motorrad-Designs inspiriert ist).
Aus dem Interview erfahren wir zudem noch, dass ND-5 seinen stylischen Mantel nicht nur für das Aussehen trägt, sondern es mit seiner komplizierten Vergangenheit zusammenhängt. Darüber hinaus war es für die Entwickler eine spannende Herausforderung mit Toshara eine neue Welt zu erschaffen, die sich authentisch nach Star Wars anfühlt, gleichzeitig aber auch etwas neues ist. Gerade die Details – wie ein authentisches Speeder-Bike zu designen – machen laut Julian Gerithy (Game Director) den entscheidenden Unterschied. Wir werden es auch mit weiteren Verbrecherbossen zu tun bekommen, da wir für diese schließlich hauptsächlich Aufträge erledigen oder uns diese zu Feinden machen. Das geht so weit, dass das Reputations-System die Beziehung zu den Syndikaten so stark beeinflussen kann, dass wir Vergünstigungen, exklusive Quests und Bereiche besuchen können, die uns bei rivalisierenden Syndikaten verschlossen bleiben. Angesprochen auf die vielen Charaktere, die durch Comics und andere Geschichten zu dieser Zeit aktiv sind – wie etwa Doctor Aphra – verwies Gerithy darauf, dass die Spieler das fertige Spiel abwarten sollen und bisher vor allem prominent Jabba gezeigt wurde. Als Botschaft an die Fans verspricht er am Ende des Interviews noch ein wirklich entscheidungsgetriebenes Abenteuer, bei dem wir als Spieler entscheiden können, wohin wir gehen und welche Entscheidungen wir treffen.
Star Wars Outlaws soll 2024 für PC, PS5 und XBox-Series erscheinen.
Wie gefällt euch dieser Behind the Scenes-Einblick von der SDCC? Freut ihr euch nun mehr auf das Spiel oder seid ihr bei Open-World-Ankündigungen vorerst skeptisch?
Vielen Dank an AZZATRU für die Twitter-Live-Berichterstattung vom Panel.