Im Rahmen der IGN-First-Reihe im Februar stand Star Wars Jedi: Survivor im Fokus. Den ganzen Monat über haben wir neue Informationen zu dem Spiel erhalten. Nach einem Auftakt mit Gameplay-Video, der Erklärung der Gegnertypen und der Bestätigung, dass es sich beim großen Söldner um einen Gen’dai handelt, haben wir auch mehr über die Lichtschwert-Arten erfahren, die Jedi-Kammern erkundet und das Gefährten-System wurde uns genauer vorgestellt. Den Abschluss mache – genau genommen erst im März – das Interview mit Stig Asmussen über die Entwicklung des Spiels und die Verschiebung in IGN Unfiltered! Alle Neuigkeiten findet ihr chronologisch eingebunden. Viel Spaß!
Gameplay-Video vom 7. Februar 2023
Auf dem YouTube-Kanal läutete ein neunminütiges Gameplay zu Star Wars Jedi: Survivor die IGN-First-Reihe im Februar ein. Das Spiel wurde kürzlich erst um 6 Wochen auf Ende April verschoben, wie wir in den Kurznachrichten berichtet hatten. Es wird nun am 28. April 2023 für den PC und die Next-Gen-Konsolen PS5 und XBox-Series erscheinen. Die Gameplay-Demo findet ihr hier eingebunden und darunter haben wir das Wichtigste für euch zusammengefasst!
Schauplatz der Demo war der neue Planet Koboh, auf dem Cal strandet, nachdem eine Mission fehlschlug und die Mantis repariert werden muss. Nach einigen Kämpfen gegen Söldner und ihre umprogrammierten Droiden, samt neuer Finisher und zweihändigem Lichtschwertkampf in der sogenannten Crash Site, stand eher die Erkundung im Vordergrund. Dabei bekommt es Cal mit einigen neuen Kreaturen – unter anderem den Gorger – zu tun, bei denen er ebenfalls seine verbesserten Kampfanimationen zur Schau stellen konnte, wie zum Beispiel einen erweiterten Lichtschwertwurf. Kurz darauf sehen wir auch das erste Mal ein neues Sammel-Item, bei dem es sich um eine Bomberjacke handelt. Es scheint also, dass die Zeiten ausschließlich bunter und doch gleichartiger Ponchos vorbei sind. Am Ende sehen wir dann noch, dass auch die Macht-Echos wieder im Spiel vertreten sind und aus einer anderen Truhe wird ein Material für BD-1 geborgen.
Einblick in die Gegnertypen vom 10. Februar 2023
In einem weiteren Video erhielten wir einen Einblick in insgesamt acht neue Gegnertypen, auf die Cal während seinen Reisen treffen wird. Neben Kampfdroiden aus der Separatisten-Ära, die wir auch im Gameplay-Video schon gesehen haben, sind auch Magna-Wachen und die Sentry-Droids aus Star Wars Rebels vertreten, die als Vorläufer der Darktrooper gelten. Genauere Infos samt Konzeptbildern sind auch hier im dazugehörigen Artikel auf IGN zu finden!
Rayvis der Gen’dai vom 15. Februar 2023
Weiter geht die Informationsreihe rund um Star Wars Jedi: Survivor diese Woche nicht mit einem Video, sondern mit einem Beitrag, der bestätigt, dass es sich bei dem großen Krieger aus den Trailern tatsächlich um einen Gen’dai namens Rayvis handeln wird. Im Beitrag auf IGN wird mehr über die besondere Spezies aus dem Star Wars-Universum als auch die Motivation der Entwickler verraten, genau diese kriegerische und doch ehrenvolle Spezies ins Spiel zu bringen. So verspricht sie nicht nur spieltechnisch Abwechslung, sondern soll auch in der Interaktion mit Cal und seiner Vorgeschichte hervorstechen.
Die fünf Kampfhaltungen vom 17. Februar 2023
In einem weiteren Video auf dem IGN-YouTube-Kanal wurden die neuen und alten Kampfhaltungen von Cal Kestis genauer vorgestellt. Begleitend dazu kamen auch Game Director Stig Asmussen und Design Director Jason De Heras zu Wort, die die Philosophie hinter den einzelnen Kampfarten genauer erklärten. Neben dem klassischen Einzelschwertkampf und dem Doppellichtschwert aus dem vorherigen Spiel, wird nun auch der Kampf mit zwei Lichtschwertern ein eigener Stil. Ursprünglich sollte das schon im Vorgänger so sein, wurde dann aber aufgrund von Zeitgründen verworfen und nur ein spezieller, starker Angriff blieb übrig, bei dem die Schwerter auch tatsächlich geteilt wurden. Nun kann man diesen Kampfstil auch direkt nutzen. Neu dazu kommt darüber hinaus noch der Kampf mit dem Crossguard-Lichtschwert, welcher schwerfälliger ist und damit höheren Schaden austeilt. Dabei besteht jedoch die Gefahr gegnerische Angriffe nicht rechtzeitig blocken zu können, da die Manöver länger zum Ausführen brauchen. Der fünfte neue Stil ist dann wiederum ein Blaster-Lichtschwert-Kombo-Stil, der im Video nicht gezeigt wurde, aber zumindest etwas mehr Entfernungskampf ermöglichen soll, auch wenn das Spiel zu keinem Shooter verkommen wird, wie ausdrücklich betont wurde. Im Spiel wird man immer zwei dieser fünf Stile gleichzeitig ausrüsten und an Mediationspunkten wechseln können. Dabei hat jeder Stil einen eigenen Talentbaum, um Cal besser individualisieren zu können. Zusätzliche Talentbäume gibt es dann noch für die Macht- und Überlebensfähigkeiten. Wichtig war es den Entwicklern überdies zu verdeutlichen, dass Cal eine Vorgeschichte hat und sich daher im Schwertkampf weiterentwickelte. Ein komplettes Zurücksetzen seiner Fähigkeiten (wie beim Genre des Metroidvania üblich) kam daher nicht in Frage. Weiterführende Informationen findet ihr im begleitenden Artikel auf IGN als auch im unten verlinkten Video!
Jedi-Rätsel-Kammern vom 17. Februar 2023
Das IGN-Fan-Fest beginnt an diesem Wochenende mit einem weiteren Einblick in Star Wars Jedi: Survivor! Nach weiteren Infos zu Gegnertypen, Gen’dai und kürzlich den Kampfstilen, steht nun ein weiterer Schwerpunkt des Spiels im Fokus: Die Rätsel. In dem kurzen Video sehen wir eine der sogenannten Jedi-Kammern, die – so im Video zu hören – vor hunderten von Jahren von anderen Jedi genutzt wurde, um ihre Fähigkeiten zu testen. Darin müssen Umgebungsrätsel gelöst werden und am Ende warten sogenannte Perks auf uns, mit denen wir den Spielstil Cals noch weiter individualisieren können. Im Video erhielt Cal den Perk namens Dexterity (Geschicklichkeit), welcher wohl seine Verwendung des Lichtschwerts oder das Ausweichen verbessern könnte. Diese Kammern erreicht man übrigens durch Würfel, die wie Holocrons aussehen und die auch im ersten Gameplay-Trailer im Hintergrund zu sehen waren. Mit diesen Kammern erfüllt sich auch der Wunsch, den wir in unserem Ausblicks-Podcast geäußert haben, dass Cal doch statt alte Zeffo-Gräber zu erkunden auf den Spuren der Jedi wandeln soll.
IGN-Preview-Fazit nach 5 Stunden vom 22. Februar 2023
Im Gegensatz zu den klassischen News-Stücken während des IGN-First-Monats im Zeichen von Jedi: Survivor erschien nun auch eine klassische Preview samt Einordnung des Kommentators. Die Preview könnt ihr euch eingebunden ansehen, während ich die neuen Infos aus dem Video zusammenfassen möchte. Viel neues ist dabei jedoch nicht verraten worden, was nicht auch schon vorher in den Videos zu sehen war. Jedoch erhalten wir kurze Einblicke in eine andere Map, nämlich eine Mondbasis, die dann eher linear zu verlaufen schien als das auf Open World angelegte Koboh. Apropos Koboh: Auf diesem Planeten wird sich auch eine Siedlung mit Händlern und interagierbaren NPCs finden lassen, wodurch es zu einer Art HQ für Cal wird. Ansonsten wurden noch Infos zu neuen kosmetischen Items verraten, die gefunden und bei Händlern gekauft werden können. Dazu gehören jedoch nicht nur Kleidungsstücke, sondern auch neue Frisuren für Cal. Man wird seinen Jedi dieses Mal also deutlich umfangreicher anpassen können als noch im Vorgänger.
Das Gefährten-System vom 23. Februar 2023
Dieses Mal nicht mit einem Video, sondern einem Artikel auf IGN, erhalten wir neue Infos zum Gefährten-System. Respawn nennt dieses „Characters-in-Gameplay“ und bezieht sich damit darauf, dass die Begleiter nicht nur stumme Hilfen sind, sondern während ihres Auftretens auch eine Rolle und einen Grund haben Cal zu geleiten. Deshalb werden sie auch nicht dauerhaft dabei sein, sondern nur, wenn es aus der Sicht der Story einen Sinn ergibt. Spielmechanisch gibt es dabei dezidierte Kampf-Manöver und der bisher erste bekannte Begleiter – Bode Akuna, gespielt von Noshir Dalal – bewegt sich zwischen den Kämpfen auch mit einem Jetpack durch die Welt, um Cals artistischen Bewegungen hinterherzukommen. Inwieweit es andere Gefährten im Lauf der Story geben wird, bleibt zwar noch etwas offen (der Bogling wird leider keiner davon sein), aber es klingt so als sei das System für mehr als nur eine solche Möglichkeit entwickelt worden. Inspiration dafür kam übrigens aus der Hilfe Merrins beim Kampf gegen Taron Malicos im ersten Teil!
Interview mit Game-Director Stig Asmussen vom 1. März 2023
Technisch gesehen ist der Februar zwar schon um, aber diesen Beitrag wollen wir im Rahmen der Berichterstattung rund um das IGN-First-Projekt nicht unerwähnt lassen. In einem Interview im Rahmen von IGN Unfiltered sprach Game Director Stig Asmussen über seine Erfahrungen rund um die Entwicklung des Nachfolgers, die Reaktion der Verantwortlichen, wenn man um Verschiebungen bittet als auch die Zukunft des Star Wars Jedi-Franchises (inklusive dem Wunsch eine Trilogie daraus zu machen) sowie die Chancen der neuen Unreal Engine 5 für zukünftige Videospiele.
Im Laufe des Monats Februar durften wir uns über zahlreiche Einblicke zu Jedi: Survivor vonseiten IGNs freuen. Wir haben euch mit diesem Beitrag auf dem Laufenden gehalten. Wir hoffen, dass ein zentral aktualisierter Artikel die Übersichtlichkeit über all die Ankündigungen erhöht hat. Zudem erscheint am 7. März 2023 der Prequel-Roman Jedi: Battle Scars von Sam Maggs, den wir natürlich für euch rezensiert haben.
Was haltet ihr vom gezeigten Gameplay? Springt der Funke über? Gefällt euch die Gegnervielfalt und was sind für euch noch offene Fragen?
Ich bin auf jeden Fall sehr gespannt. Optisch kann man absolut nicht meckern bei dem, was man hier im Gameplay sieht. Wenn die Story dann auf ähnlichem Niveau sein wird, kann ich wohl beruhigt sein. Was aber für mich nicht unbedingt sein müsste, ist dieses ständige Köpfen der Viecher, die einem vors Gesicht laufen. Das kann man auch weniger übertrieben dramatisch animinieren. Außerdem zwei Wünsche an das Spiel: Mehr handelnde Frauenfiguren als im Trailer und gerne wieder eine aus den Filmen bekannte und etablierte Welt fürs Fanherz (so wie Kashyyyk im Vorgänger).
@Tobias: Also ich fand ja die Ponchos ja klasse – wohl wissend, dass ich damit wohl in der krassen Minderheit bin. Aber die waren ja nicht nur bunt, sondern hatten auch unterschiedliche Schnitte. 😉
Ich weiß, bei meinem zweiten und dritten Playthrough hab ich die sogar gern getragen, wollte nur etwas auf die allgemein fehlende Vielfalt anspielen, die es im ersten Teil gab. Ich möchte zwar immer noch als Cal rumlaufen (weshalb ich die Preorder und Deluxe-Boni so gar nicht ansprechend finde), aber die Aussicht auf etwas mehr Auswahl begrüße ich trotzdem. 😀